Jeu des loups garous de Thiercelieux
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Message par Red Mer 20 Nov - 18:47

Nouveau sondage pour intégrer les propositions des joueurs! Smile
Même règle, si un rôle obtient au moins 5 votes il sera intégré! ^^

Spoiler:


Dernière édition par Red le Lun 9 Déc - 10:45, édité 2 fois
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Message par Fidget Lun 9 Déc - 8:34

Voté !
Télépathes, Mafieux, Détective et Gourou.

Je précise que l'Arnacœur entraine un problème au niveau des conditions de victoire.
Cette variante résulte de la Fête de la Moisson de l'extension Nouvelle Lune.
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Message par Red Lun 9 Déc - 10:04

Fidget a écrit:Je précise que l'Arnacœur entraine un problème au niveau des conditions de victoire.
Pourquoi? :question: 
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Message par Fidget Lun 9 Déc - 10:12

Je prends un exemple concret pour l'expliquer.

Cupidon et le Loup-Garou blanc sont en couple, ils doivent gagner ensemble.
L'Arnacœur découvre que Cupidon est en couple et devient son amant.
Le LGB n'a plus aucune possibilité de gagner car s'il tue l'Arnacœur, il meurt par ricochet.

De plus, il y a une phrase que je trouve superflue dans ton explication.

Red a écrit:Le trompeur entraîne le trompé dans sa mort et empêche l'amant de voter le lendemain.
Un amant entraîne les 2 autres dans sa mort.
À quoi bon empêcher l'amant de voter le lendemain s'il meurt avec lui ?
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Message par Red Lun 9 Déc - 10:15

Effectivement y a pas mal de failles ^^'

Ce rôle va devoir être complétement remanié. Smile
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Message par Izumi Lun 9 Déc - 10:17

Pas compliqué :
L'amant meurt, il entraîne l'infidèle avec lui. L'autre, découvrant qu'il est infidèle, est tellement énervé qu'il rejette son amour et, du coup, ne meurt pas de désespoir.
L'infidèle meurt, il entraîne les deux autres dans sa mort, puisque les deux l'aiment.
Le trompé meurt, il meurt seul.

Là, c'est plus cohérent ?


Dernière édition par Izumi le Lun 9 Déc - 10:22, édité 1 fois
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Message par Fidget Lun 9 Déc - 10:19

Oui, c'est déjà bien plus cohérent.
Sinon il y a également la possibilité de créer des trios traitres.
Mais à la réflexion, je préfère la solution d'Izumi car c'est la même solution pour tous les cas.
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Message par Red Lun 9 Déc - 10:29

Ok alors j'édite pour que ce soit plus clair. ^^
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Message par Red Jeu 23 Jan - 12:01

L'Arnacœur et le Détective ont passé le cap donc je les ajoute. ^^
Le Mafieux/Loup Commissaire n'est pas loin derrière non plus! Wink
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Message par Aymer Lun 24 Fév - 0:22

je sais pas si la page est encore active, mais j'ai voté et le mafieux à maintenant 5 votes
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Message par Red Jeu 27 Fév - 0:56

Exact donc je vais le rajouter prochainement.
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Message par Ombre de Loup Jeu 27 Fév - 2:21

Coucou !
Je n'aime aucun des rôles, je trouve qu'ils ne sont pas équilibrés (sauf les télépathes bien entendu).
Subjectivement :
Le Masochiste est trop simple, le forgeron est trop fort, l'oracle appelle à la révélation dans un forum où c'est interdit, le mafieux possible mais très fort, Gourou j'aime pas, traqueur trop fort (vraiment), il n'y a que à la limite l'arnacoeur et le détective que je trouve intéressant mais loin d'être indispensable.

Bon, j'ai apprécié le film, alors soit Razz
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Message par Crony Jeu 27 Fév - 3:11

le masochiste est loin d'être trop simple. C'est difficile de gagner en tant que masochiste même si ça n'en a pas l'air comme ça.
Je ne vois pas en quoi le forgeron serait trop fort non plus. Faut savoir que ces rôles sont juste des reprises du jeu original des loups de thiercelieux, appelé Mafia.
L'oracle n'appelle pas à la révélation, il n'a pas à se révéler, juste à se faire tuer pour être utile. De plus c'est pas interdit complètement, on peut bluffer etc à partir d'un nombre de jour.
Pour le mafieux je vois pas non plus en quoi il est trop fort, comme dit sur mafia ça passe très bien comme rôle :/
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Message par Aymer Jeu 27 Fév - 3:15

Crony a écrit:
L'oracle n'appelle pas à la révélation, il n'a pas à se révéler, juste à se faire tuer pour être utile. De plus c'est pas interdit complètement, on peut bluffer etc à partir d'un nombre de jour.
:/

Ce qu'il faudrait c'est que l'oracle soit mis en même temps que le maso, comme ça le maso et l'oracle pourront se déclarer oracle ce qui fait que le maso aura une chance de gagner
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Message par Aymer Jeu 27 Fév - 3:16

J'ai une nouvelle idée de rôle mais qui ressemble un peu au chasseur

Le vengeur

Si il est attaqué par les loups, le MJ lui donne les noms des loups + 1 ou 2 noms de villageois (en fonction du nombre de joueur), même règle pour l'alchimiste, la sorcière, les jumaux etc)

En revanche s'il est envoyé au bûcher, il ne pourra tuer personne

Si il est sauvé par la mort, il pourra utiliser son pouvoir une deuxième fois


Edit : Je viens de me rendre compte que c'est pas le bon topic, je le met dans celui qui est adapté


vraiment con


Dernière édition par Aymer84 le Jeu 27 Fév - 13:54, édité 2 fois
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Message par Crony Jeu 27 Fév - 3:16

C'est un peu l'idée honnêtement, l'oracle, le forgeron et le masochiste sont faits plus ou moins pour être joués ensemble.
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Message par Fidget Jeu 27 Fév - 8:43

Crony a écrit:De plus c'est pas interdit complètement, on peut bluffer etc à partir d'un nombre de jour.
Oui mais vu le nombre de joueurs dans les parties actuellement, tu atteins rarement le jour 5.

Pour ce qui est de Mafia, il faut savoir qu'à la base, il n'y que des LGs, SVs et la Voyante.
Tout le reste, ce sont des inventions des joueurs donc cela ne garantit pas un bon fonctionnement.
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Message par Crony Jeu 27 Fév - 9:11

Pour les avoir testé cependant, je peux garantir la fiabilité et l'équilibre de ces rôles proposés. C'est même pour ça que je les ai proposés, car ils sont plutôt basiques et équilibrés, et que chaque partie avec s'avérait sympathique.
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Message par Ombre de Loup Ven 28 Fév - 1:10

Mourir au bûcher c'est pas simple pour toi ? Laughing C'est un ange permanent Rolling Eyes 
Permettre à un joueur de tuer un autre, je trouve ça trop exécutoire et trop injuste pour le joueur en question, il existe un paquet de rôle dit tueur, celui-là est plus particulier car ça prend deux tours mais il peut recommencer. Désolé, je trouve ça fort.
L'Oracle se fait tuer et ça révèle un joueur, je trouve que c'est contre l'ensemble des règles du LGT qui est d'avoir un rôle secret. Je n'aurais plus aucune envie de jouer, villageois comme loup, d'avoir mon rôle révélé aux yeux de tous.
Je ne connais pas mafia, m'enfin je connais bien LGT, je me permet donc de donner mon avis. Wink
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Message par Crony Ven 28 Fév - 1:27

C'est pas si simple que ça en a l'air. L'introduction du masochiste est sensé pousser les gens à vraiment réfléchir avant de voter contre quelqu'un qui semble suspect. Le masochiste devient un danger limite plus important que les loups, car il handicape le bûcher. D'où l'interêt d'avoir un forgeron, pour éliminer le possible masochiste dès que possible, et pouvoir continuer la partie normalement.

Néanmoins avoir son rôle révélé peut créer de nouvelles possibilités stratégiques. Sachant quelqu'un innocent par exemple, un rôle protecteur peut le protéger. Quel interêt tu me diras? si le facteur est de la partie, il peut être alors intéréssant que le rôle révélé demande à tout le monde de lui envoyer un courrier contenant leur rôle. De cette façon, il compilera les informations reçues, et au prochain bûcher, pourra soumettre des suspects qui auraient claim le même rôle que quelqu'un d'autre, ou qui n'auraient simplement rien envoyé. Même si j'accorde que L'oracle marche mieux sur une partie à compo révélée.

Globalement le gros soucis de tous ces rôles, c'est qu'il n'y a pas assez de joueurs actifs pour que ça soit intéressant à jouer malheureusement. Mais autrement, je maintiens ma position quand à leur équilibrage
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