Jeu des loups garous de Thiercelieux
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Message par Maître du jeu Lun 15 Déc - 18:18

Rappel du premier message :

Bonjour à tous! J'ai l'honneur en ce jour de lancer les inscriptions à la partie inter-forum! Cette partie sera composée de plusieurs villages (1 village par forum). Si vous souhaitez vous inscrire dans notre village, comme d'habitude, exprimez le dans ce topic et vous serez ajouté à la liste des inscrits. La partie commencera le 15 Janvier. Ce sera une des plus grosses partie de LG que vous n'avez jamais faites donc foncez! Very Happy

Liste des rôles qui seront potentiellement utilisés dans cette partie :

Spoiler:

[INTRODUCTION]

Cette partie se base sur la variante de la « communauté des hameaux » : elle est composée de différents « villages » dans lesquels se tiendront un bûcher simultanément. Ces villages se tiendront dans les forums suivants :

« LGO » : https://loups-garous-online.forumactif.org/
« RPG » : http://rpgthiercelieux.forumperso.com/
« Survie et Fourberie » : http://www.les-loups-garous.com/
« T1 » : http://thiercelieux.bb-fr.com/

Le forum de l'association M.A.L. : http://www.retznet.fr/mal/index.php où se réuniront les joueurs à la fin de la partie (cf. règle "Réunification"), que les joueurs pourront "traverser" en cours de partie (cf. règle "Fonctionnement des inter-déplacements") et où sera mis également un cimetière commun.

Les participants devront dans la mesure du possible posséder les mêmes pseudos sur chaque forum. Dans le cas contraire, les participants à la partie seront informés des pseudos, et les joueurs concernés seront invités à mettre l'information dans leur signature.

***********************

[REGLES GENERALES]

Rythme de la partie

Les villages connaitront tous le même rythme.

Les jours dureront 48h et les nuits 24h.
Les phases de jeu qui se dérouleront le week-end seront systématiquement augmentés de 24h.

L'annonce du résultat de la journée et les transitions entre jour/nuit et nuit/jour se fera à 22h précises. (Heure française)


Fonctionnement des villages

a/ Le village

La partie commence par l’élection, à la majorité relative, d'un Capitaine de village.

Les rôles des différents capitaines de village différeront d'un village à l'autre, et seront définis dans les règles spécifiques de ceux-ci.


b/ L'antre

Les Loups-Garous auront jusqu'à 20h00 durant la nuit pour désigner leur cible.

Pour ce faire, ils discuteront de leur victime dans l'antre des loups. Ils ne peuvent désigner un loup de leur meute comme victime. La dernière cible désignée en couleur (dans le temps imparti) est enregistrée comme choix de victime et désigne le loup qui fait l'action. Si l’amoureux traitre d’un loup est désignée comme victime, il ne mourra pas.

Il est obligatoire que la victime visée par une meute soit dans leur village pendant la dite nuit. En d'autres termes, une meute ne peut pas tuer dans l'autre village. Un joueur en cours de déplacement peut se faire tuer.

De même, les rôles spéciaux et indépendants ne peuvent agir que sur les joueurs qui habitent dans le même village qu'eux la nuit où ils agissent. Une personne en cours de déplacement peut se faire cibler.

c/ Divers

Les votes de jour et les autres actions nocturnes se feront selon les modalités prévues dans chaque village.
La victime du vote journalier sera désignée à la majorité relative.
Un joueur peut à tout moment changer son vote tant que la journée n'est pas terminée, c’est-à-dire avant 22h.
Tout action ou vote envoyé après les horaires annoncés ne sera pas comptabilisé.
Il est vivement conseillé aux joueurs d'anticiper leur choix par testament.


***********************

Fonctionnement des inter-déplacements


Les annonces de déplacement se feront au lever du jour dans une couleur différente de celui du message.

Les meneurs s'autorisent à refuser des demandes si cela crée un déséquilibre numéraire : le village le plus peuplé ne pourra jamais dépasser - en habitants - le double du nombre de joueurs du village le moins peuplé. Chaque village n’aura droit qu’à 3 déplacements par jour.
Il doit toujours rester au moins un Loup-Garou par village.
Les premières demandes non-annulées seront prioritaires. Cette limite sera supprimée dès qu'il ne restera que 10 joueurs en vie dans la totalité de tous les villages.

Les déplacements seront pris en compte au lever du jour après la résolution de toutes les actions nocturnes. Quand un joueur désire se déplacer, il doit indiquer sur quel village (forum) il désire se rendre en public. Il n'a le choix qu'entre les deux villages qui se situent à proximité du sien sur la carte. Le joueur peut se rendre également sur le forum du MAL qui disposera de règles spéciales.

Un loup déménageant accédera à l'antre du village d'accueil et perdra l'accès à son ancienne antre.
À la fin de chaque nuit, la journée précédente (villages et antres confondus) sera transférée dans un forum invisible à tous, y compris aux joueurs qui n'ont pas changé de village. Autrement dit, vous devrez vous servir davantage de votre mémoire pour cette partie et donc il sera interdit de copier les messages des joueurs, vous y compris, même de votre côté (par exemple dans Word).

Les citations des journées précédentes seront interdites aussi bien pour le village que pour l'antre (ceci afin d'éviter les abus visant à recopier des pages entières aux nouveaux arrivants).
Les joueurs arrivant dans un nouveau village (ou antre) n'auront pas accès à la journée en cours de leur village (ou antre) précédent(e). Ils ne connaîtront pas le résultat de la nuit (victime, ....).
Les joueurs remplaçants auront accès au dernier débat public (et de l’antre) auquel aurait assisté son prédécesseur et ce pour une journée.


Règles spéciales du forum du MAL

Sur le forum du MAL, aucune action n’est possible : il n’y a aucun pouvoir. Aucun joueur ne peut en rencontrer d’autres dans des forums privés (antre, etc).

Les joueurs ne peuvent que discuter en public. D’ailleurs, il restera la trace des discussions des journées précédentes.

Un joueur ne peut rester plus d’une journée dans ce forum. Si un joueur omet de donner le nom du village où il se rendra par la suite, il est renvoyé dans son forum d’origine.

Like a Star @ heaven

La partie se termine pour un village lorsque :
=> Il ne reste plus que des Villageois.
=> Il ne reste plus que deux tiers de Loups-Garous pour un tiers de villageois.
=> Il ne reste plus que le couple traître (tous les autres joueurs sont morts).
=> Un indépendant a rempli ses conditions de victoire.


Il est donc possible que chaque village gagne séparément ou se réunifie pour une fin de partie commune.
Si la partie est terminée dans un village, les déplacements deviennent donc impossibles vers celui-ci.


Règle de la réunification

S’il se passe deux journées sans déplacement dans aucun forum, les villages sont réunifiés dans un seul forum.

Si à un moment donné de la partie, il ne reste plus que 20% du nombre de joueurs initial, il y a réunification immédiate.

Like a Star @ heaven

Pour éviter les problèmes d'absentéisme qui sont préoccupants et nuisent à la qualité du jeu où même nous n'avons pas été prévenus : Si une personne ne prévient pas de son absence dans le sujet ad hoc durant une phase de jour et de nuit consécutives (ou l’inverse), elle sera remplacée par le suivant sur la liste.
S'il ne reste aucun remplaçant, la personne sera purement et simplement bannie de la partie. En clair, elle sera sortie du jeu et nous révélerons son identité.
Il y aura donc deux morts ce jour-là car le vote sera également pris en compte.
Nous ne ferons plus de remplacement à partir de la fin du jour 4 car nous estimons qu'il est difficile de rentrer dans la partie à ce stade.

Like a Star @ heaven

Les résultats des votes seront rangés par ordre alphabétique.
Nous n'annoncerons pas la cause des morts sauf pour les foudroiements.
Si rien n'est précisé dans les règles, alors référez-vous aux règles officielles.

Le flood abusif et hors-sujet est à éviter sur la place publique.
Les revendications de rôle seront permises. Toutefois, il est interdit de se justifier par la capture d'écran.
Les alliances sont vivement déconseillées. À vos risques et périls, bien sûr !
Ne pouvant contrôler une interdiction de MPs entre joueurs vivants et/ou morts, nous ne pouvons que fortement les déconseiller car cela risquerait de nuire franchement à la partie.


Voici la carte de la partie : Inscription pour la partie inter-forum - Page 3 Hender11



Liste des inscrits :
- Aymer
- Izumi
- Breaksoul
- Granchy
- Chloran
- Matteo
- Xeth
- Caramail Salé
- Amandier
- Ryuuk



La partie commence officiellement ce soir à 22h!


Dernière édition par Maître du jeu le Sam 17 Jan - 15:51, édité 12 fois
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Message par Caramail Salé Jeu 15 Jan - 19:40

Victoire au camp pour ma part Smile
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Message par Ombre de Loup Jeu 15 Jan - 20:12

C'est stylé de voir autant de joueurs par ici ! Wink
Xeres go participer, là ! Twisted Evil
Et BreakSoul + Cassandre dans le même village, ça promet. What a Face

EDIT : Ah non il n'y a pas Cassandre, le rêve s'est brisé. Evil or Very Mad
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Message par Cassandre Jeu 15 Jan - 21:02

Raksha a écrit:Et BreakSoul + Cassandre dans le même village, ça promet. What a Face
Hum, je vais prendre cela comme un compliment Razz

Sinon, il ne me semble pas avoir déjà joué avec toi Breaksoul.
Et d'ailleurs, bon anniversaire Smile

Il n'est pas impossible que je vienne faire un tour ici...
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Message par Maître du jeu Jeu 15 Jan - 21:44

La partie commencera d'ici quelques jours, histoire que tout les forums soient bien prêts, dès que j'ai une date précise, je vous préviens ici Smile
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Message par chloran Jeu 15 Jan - 22:43

C'était prévu pour ce soir
Pourquoi ce retard ?

Pas content pas content
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Message par Maître du jeu Jeu 15 Jan - 22:56

Désolé Chloran ^^ La plupart des joueurs de LGO sont arrivés aujourd'hui, et jusqu'au milieu de la journée, on avait pas assez de monde... Du coup les MJ ont besoin de temps pour se préparer + on doit s'organiser une petite discussion entre MJ pour éclaircir certains point au niveau des règles.
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Message par chloran Jeu 15 Jan - 23:10

on doit s'organiser une petite discussion entre MJ pour éclaircir certains point au niveau des règles.

C'était prévu pour ce soir le lancement et les regles ne sont pas faites ou revues ?
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Message par Maître du jeu Jeu 15 Jan - 23:22

Les règles sont largement prête, juste qu'on va en profiter pour revoir certains détails.
Mais comme dit, on s'attendais pas à avoir le nombre de joueur nécessaire aujourd'hui, vu que je suis resté à 4 inscrits pendant la quasi-totalité du temps ou les inscriptions étaient ouvertes. Du coup on avait dans l'idée de repousser la partie à la base. Du coup on est pas tous prêt.
En plus l'un des MJ à un empêchement, ce qui nous aurait obligé à trouver quelqu'un pour lancer la partie sur l'un des forums, c'est pas plus mal comme ça.

Vu comme Diogene s'investit dans la partie, et vu comment les 4 MJ vont devoir s'investir, je pense que 2 jour de délai supplémentaire sont largement pardonnable n_n
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Message par chloran Jeu 15 Jan - 23:35

Je préfère entendre que vous de l'indisponibilité non prévue d'un meneur pour vous brieffer entre vous ce soir

Par contre pour le nombre de joueur qu'il manquait sur LGO je ne suis pas d'accord car y'avait des villages bien remplis, il suffisait de faire un appel sur ceux là pour remplir LGO comme je l'ai suggéré y'a bien 1 semaine

Enfin bref là y'a le nombre c'est parfait.
Faitezs la distribution et dites nous exatement la date et l'heure à laquelle cela débute au lieu de dire on prend un délai de plus de 1 ou 2 jours afin que tous les joueurs sachent que a telle date et à telle heure ca commence
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Message par Maître du jeu Jeu 15 Jan - 23:56

Il n'empêche que le nombre de joueur sur LGO s'est rempli qu'aujourd'hui, et pourtant, on a fait selon ta suggestion (je sais pas si c'est parce que tu l'a suggéré ou autre, mais en tout cas du monde à été contacté, à la recherche de volontaires pour venir chez moi)
De mon côté, j'ai fait le tour des habitués de mon forum, qui soit n'était pas motivé soit ne pouvaient pas, du coup c'était la merde.

Ensuite, de mon côté tout est prêt (compos et tout le tralala), reste juste à voir ce qui a besoin d'être vu, et pour la date, je ne sais pas moi même, 1 ou 2 jours, c'est tout ce que je sais. L'heure, ce sera 22h dans tout les cas.
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Message par Granchy Ven 16 Jan - 0:30

Effectivement, ca faisait un long moment que je n'étais plus venu. J'avais arrêté les parties sur forum dû à l'investissement que ca engendrait. Je pouvais pas refusé de tester cette extension par contre! Alors dès que j'ai vu le mail...
En tout cas, ca fait plaisir d'être de retour pour cette partie!
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Message par Maître du jeu Ven 16 Jan - 0:46

ça fait plaisir de te revoir en tout cas ^^
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Message par Caramail Salé Ven 16 Jan - 9:01

Quelques questions sur les règles Smile
S'il faut les poser ailleurs, dites-le moi.

Le Loup protecteur empêche-t-il le Chaman de recevoir des messages des morts ?

RPG -
LG Manipulateur
Prêtre
Métronome
Je ne connais pas ces rôles. Où peut-on trouver une définition de leur pouvoir ?


Le collectionneur de flûte (indépendant) : il gagne s'il se trouve en possession des flûtes de tous les joueurs de flûte de la partie. Chaque nuit, il peut sonder deux joueurs, et emporte la flûte des JdF qu'il aura sondés. Les JdF qui perdent leur flûte ne peuvent plus charmer. En revanche, si un joueur de flûte charme le collectionneur de flûtes, il lui reprend une flûte. Un JdF peut posséder plusieurs flûtes mais ne peut pas en cumuler les effets. Il peut par contre donner une de ses flûtes à un autre JdF.
Quelle est la condition de victoire d'un collectionneur de flûte amoureux ? (avec un villageois, un loup, ou un joueur de flûte)


Pour ce faire, ils discuteront de leur victime dans l'antre des loups. Ils ne peuvent désigner un loup de leur meute comme victime. La dernière cible désignée en couleur (dans le temps imparti) est enregistrée comme choix de victime et désigne le loup qui fait l'action. Si l’amoureux traitre d’un loup est désignée comme victime, il ne mourra pas.
Je ne comprends pas très bien comment est désigné le loup qui commet le meurtre ? C'est le dernier à proposer une cible valide en couleur ? C'est ça ?

Les annonces de déplacement se feront au lever du jour dans une couleur différente de celui du message.
"Au levé du jour", cela veut dire qu'il faut le faire savoir tout de suite ou bien n'importe quand pendant la journée ? (désolé si certaines questions ont l'air connes, mais je suis parfois un peu troublé par les formulations et je préfère être sur de comprendre)

Les meneurs s'autorisent à refuser des demandes si cela crée un déséquilibre numéraire : le village le plus peuplé ne pourra jamais dépasser - en habitants - le double du nombre de joueurs du village le moins peuplé. Chaque village n’aura droit qu’à 3 déplacements par jour.
Il doit toujours rester au moins un Loup-Garou par village.
Les premières demandes non-annulées seront prioritaires. Cette limite sera supprimée dès qu'il ne restera que 10 joueurs en vie dans la totalité de tous les villages.
Quelle limite ?

Autrement dit, vous devrez vous servir davantage de votre mémoire pour cette partie et donc il sera interdit de copier les messages des joueurs, vous y compris, même de votre côté (par exemple dans Word).
J'imagine que prendre des notes (sans copier quoi que ce soit), reste permi.


Si la partie est terminée dans un village, les déplacements deviennent donc impossibles vers celui-ci.
Est-ce qu'il est du coup possible de "sauter par dessus" ce village lorsqu'on se déplace ? Je pense à la règle qui dit qu'on ne peut se déplacer que vers un village voisin, celle-ci se module-t-elle avec la supression d'un des villages ? Ou bien, si le village Nord et Sud sont supprimés, faudrat-il impérativement passer par le MAL pour se balader ?


EDIT :
S&F semble prévoir la règle suivante :
Règle spéciale:

Les joueurs disposent de +0,5 à leur vote par village (le temple n’est pas considéré comme un village) qu'ils auront traversé au préalable. Ils perdent la totalité de ce bonus s'ils restent plus de deux journées dans le même village.

Est-ce uniquement sur leur forum ou bien est-ce un oubli ? Y a-t-il de telles particularités sur les autres forums ?


Que se passe-t-il si le capitaine quitte le village ?
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Message par Citedor Ven 16 Jan - 10:41

@ Chloran : essayons maintenant de laisser tomber la tension. Surtout que la partie est (aussi) retardée par l'absence de Koizumi (si j'ai bien compris ?). Les autres MJ's ne sont pas responsables.

@ Caramail Salé : je laisse un MJ répondre aux questions pour lesquelles je ne suis pas sûr. Pour celles où je peux te répondre :

Caramail Salé a écrit:
RPG -
LG Manipulateur
Prêtre
Métronome
Je ne connais pas ces rôles. Où peut-on trouver une définition de leur pouvoir ?

Ici : http://rpgthiercelieux.forumperso.com/t963-les-roles-officiels-joues-et-adaptes-sur-ce-forum-toutes-extensions

Caramail Salé a écrit:

Pour ce faire, ils discuteront de leur victime dans l'antre des loups. Ils ne peuvent désigner un loup de leur meute comme victime. La dernière cible désignée en couleur (dans le temps imparti) est enregistrée comme choix de victime et désigne le loup qui fait l'action. Si l’amoureux traitre d’un loup est désignée comme victime, il ne mourra pas.
Je ne comprends pas très bien comment est désigné le loup qui commet le meurtre ? C'est le dernier à proposer une cible valide en couleur ? C'est ça ?

C'est le dernier loup qui poste une cible en couleur.

Caramail Salé a écrit:
Les annonces de déplacement se feront au lever du jour dans une couleur différente de celui du message.
"Au levé du jour", cela veut dire qu'il faut le faire savoir tout de suite ou bien n'importe quand pendant la journée ? (désolé si certaines questions ont l'air connes, mais je suis parfois un peu troublé par les formulations et je préfère être sur de comprendre)

Si l'idée reste la même que les communautés de hameaux précédentes, tu le dis quand tu veux pendant le jour. L'idée, c'est que tu ne peux pas le dire ni après le bûcher, ni pendant la nuit.

Caramail Salé a écrit:
Règle spéciale:
Les joueurs disposent de +0,5 à leur vote par village (le temple n’est pas considéré comme un village) qu'ils auront traversé au préalable. Ils perdent la totalité de ce bonus s'ils restent plus de deux journées dans le même village.

Est-ce uniquement sur leur forum ou bien est-ce un oubli ? Y a-t-il de telles particularités sur les autres forums ?

C'est partout. Tu as +0,5 à chaque village visité. Donc, si tu es allé sur LGO & RPG, alors ton vote vaut 1,5. Si tu es allé sur LGO, RPG & T1, ton vote vaut 2. Etc... Mais tu perds ce bonus si tu ne te déplaces plus.
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Message par Maître du jeu Ven 16 Jan - 17:38

@Citedor : Merci bien pour les éclaircissements donné en avance Smile

@Caramail :

Caramail a écrit:Quelle est la condition de victoire d'un collectionneur de flûte amoureux ? (avec un villageois, un loup, ou un joueur de flûte)

Le cupidonnage échouera s'il touche un indépendant Smile

Caramail a écrit:Les meneurs s'autorisent à refuser des demandes si cela crée un déséquilibre numéraire : le village le plus peuplé ne pourra jamais dépasser - en habitants - le double du nombre de joueurs du village le moins peuplé. Chaque village n’aura droit qu’à 3 déplacements par jour.
Il doit toujours rester au moins un Loup-Garou par village.
Les premières demandes non-annulées seront prioritaires. Cette limite sera supprimée dès qu'il ne restera que 10 joueurs en vie dans la totalité de tous les villages.

La limite fait référence à ceci :
le village le plus peuplé ne pourra jamais dépasser - en habitants - le double du nombre de joueurs du village le moins peuplé.

Caramail a écrit:J'imagine que prendre des notes (sans copier quoi que ce soit), reste permi.

Tant que c'est pas des copier coller, j'imagine que ça ne pose pas de soucis.

Caramail a écrit:Est-ce qu'il est du coup possible de "sauter par dessus" ce village lorsqu'on se déplace ? Je pense à la règle qui dit qu'on ne peut se déplacer que vers un village voisin, celle-ci se module-t-elle avec la supression d'un des villages ? Ou bien, si le village Nord et Sud sont supprimés, faudrat-il impérativement passer par le MAL pour se balader ?

Il faudra passer par le MAL dans ce genre de situation.

Caramail a écrit:Que se passe-t-il si le capitaine quitte le village ?

Il ne peut pas quitter le village, il est engagé à vie le pépère n_n Enfin du moins jusqu'à une réunification
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Message par Amandier Ven 16 Jan - 19:57

où se trouve la carte des villages/forum?
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Message par Maître du jeu Ven 16 Jan - 20:47

Je l'ai affichée sur le premier post ^^
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Message par Amandier Ven 16 Jan - 21:05

Ok merci
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Message par Caramail Salé Sam 17 Jan - 9:44

Merci pour les réponses.
On commence ce soir ?
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Message par Diogene Sam 17 Jan - 10:50

oui ce soir
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Message par Diogene Sam 17 Jan - 10:51

!!! TRÈS IMPORTANT !!!

Merci d'envoyer par MP à Tenko, ou dans votre FP, un texte vous présentant! Parlez de vous, de votre expérience dans le LG sur forum, etc. Dites ce qui vous se passe par la tête, on a envie de savoir!
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Message par BreakSoul Sam 17 Jan - 11:10

Ça concerne cette partie?
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Message par Ryuuk Sam 17 Jan - 11:38

Même question que BS, et il est interdit de parler dans un autre forum/village en attendant le déplacement ?
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Message par Diogene Sam 17 Jan - 13:15

Oui, on utilisera la fiche que vous aurez écrite comme RP quand vous serez morts!

Il est bien sur interdit de parler dans un autre village (sauf si c'est pour flooder en attendant le début).
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Message par Amandier Sam 17 Jan - 13:32

Les rôles sont distribués? On est censés avoir un fp ou pas?
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